现在的游戏则刚好相反,主要内容不是暴力就是色情,在挑战人的丑恶本能方面无处不在,而且现在几乎所有的游戏都在公众随手可见的传媒中,无孔不入,无处不在;核心都是以浪费生命,诱使人堕落与痴迷于杀戮为主,所以所谓的游戏产业,在中国的大行其道,其实是值得悲哀的事。
某些益智类的游戏,在紧张的工作之余,换换脑子放松一下,玩玩还是不错的。
虽然如此,但总是感觉,现在的网络游戏与电脑游戏,跟古代都市里的人斗蟋蟀、斗鸡没有多大的差别。沉溺于其中,难以自拔,总是会有人有玩物丧志的感觉,不仅是耗费自己的时间,更重要的是会让年轻人发展道路畸形,思维方式扭曲。
游戏最大的价值就是在人寂寞的时候帮助人消磨时间;但是大多数游戏商为了赚钱,最后都在不断蚕食人们的那些本来不无聊的时间。
在游戏中赚钱,固然需要有平台做支撑,有技术做保障,更需要有相应的资本做后盾,但当你的一切就是为了通过游戏赚钱,那么你跟投资人相比,也没有什么高尚的,本质上,无非就是他们攫取市场利益的手,想来也难免可悲!
游戏更多的是给那些有闲暇的时间与金钱去挥霍的人,比如老年人。
既然中国老龄化越来越严重,应该多开发一些适合老年人的游戏,他们有时间,而且大部分退休老人还是有一定经济来源的,所以需要做点能给老年人带来有价值的游戏,也会得到市场的回报。
老年人有的时候就像小孩,把用做小孩益智游戏的精力用来做一些帮助老年人延缓智力衰退,养成健康生活习惯的游戏不是很好吗?
人生从生下来就是在游戏中不断的学习长大的,游戏本身的形式多种多样。假如游戏能让人提前感知注定会遇到的困难与挫折,并能提前有应对之策;假如是帮助人提升其自身价值,或者是尽量避免其或许会遭遇的损失,那么你的游戏就是有价值的。
只是现在的游戏多以电子游戏为主,在这个媒介上面能表现得形式比强大许多。社会是需要实实在在地去通过挫折去长大的,那才会有时在的价值。相反,假如你只是停留在虚幻的世界之中,甚至罹患社交恐惧症,那么游戏就是害人的东西。
创业者,必须要明确,你是给别人带来价值的,还是帮助别人打发时间的?你是希望让网民的人生更有意义,还是希望他们的生命在无端的消耗中度过?