比如据说江南春当初创办分众传媒的灵感,就是看那些在office里边上班或者往来穿梭于写字楼之间的人,在等电梯的时候无聊,为他们找些事情干,所以就有了节目与广告结合的新媒体。
网络广告也是一样,在页面打开的时候,总是需要等待,所以就插播广告,甚至到了广告需要更长的时间打开,并在播放广告的时候走开,用其他方式把等待的时间填满的程度。
当你看电视,剧情被时不时出现的插播广告所打断,不由得抱怨“该死的电视剧,总是在广告之中插播”!
当初报纸诞生的时候,大概也是希望用一些资讯去填满大家空闲的时间。
当你在外边闲逛的时候,不断映入眼帘的是街边到处可见的户外广告,甚至那些辛苦地在外边发传单的人,即使在川流不息的车流之中,都不顾生命危险,并试图用他们的传单让你在等待的时候,不至于太无聊。
也许你在无聊的时候,基于那种放松的神经,你会记住广告中的那些品牌形象甚至是打折促销信息,并进而让你在无意识中消费。那就是广告的终极目标。
能树立品牌,传播并强化形象,并达成销售才是广告的意义和价值。
游戏亦然!
原本游戏是更属于未成年人的,因为人在长大了之后,往往就不会有太多闲暇时间去玩游戏了,只有天真无邪的孩子,才会有权利在玩耍中长大。
但现在的现实却似乎刚好相反:甚至创业也好,心理咨询也好,都在采用沙盘或者游戏的方式来进行。不仅如此,越来越多的成年人都沉溺于游戏之中,甚至让游戏的设计者,以那些在office里边工作的人,业余时间和工作时间都醉心于游戏之中难以自拔为目标。
更有甚者,游戏的策划设计者为了吸引成年人,把只适合成年人的因素更多地放进游戏之中,比如暴力、色情、犯罪、杀戮等等,无形中对未成年人的成长造成了伤害。
当网络游戏在人的生活中,无孔不入,往往就会在潜意识中影响身边的人。当某一款游戏成为潮流,就更多的会形成一种时尚的带动作用。
从电脑游戏到网络游戏,成年人越来越贪玩,这虽然是本性,但在浪费自己的时间之余,总是让他们难以有底气地教育自己的孩子,告诫他们不要贪玩。要专攻学业,并保持进取心。
你可以通过自己的努力把别人的钱赚到手,那是一种本事,更是值得骄傲的,在某些主流标准的衡量之下,甚至成为一种值得炫耀的东西。
但假如把焦点放在赚取金钱上,而没有任何其他的追求,难免可悲。那更多的是让人挥霍自己的青春时间,更多地把自己的工作跟赚取报酬相关,而没有什么特殊的意义。
因为总是有些东西是比赚钱更重要的。