今后三年社群游戏市场将急速扩大

   2012-07-03 560
核心提示:在有关最尖端消费者IT产品与服务等的市场调查中获得国际高度评价的Parks Associates,预测在社群游戏市场的销售额将从2010年到20
 在有关最尖端消费者IT产品与服务等的市场调查中获得国际高度评价的Parks Associates,预测在社群游戏市场的销售额将从2010年到2015年增加5倍。占据大部分的是广告费收入与虚拟品目的销售额,这些要因已成为将 2010年的销售额推到10亿美元以上水准的原动力。


        调查分析者Pietro Macchiarella先生指出:「社群网站(social network)上玩的游戏,短时间内在线上游戏市场上非常醒目。现在有2亿5,000万以上的人们每月在Facebook上沈浸于Zynga的 CityVille和FarmVille游戏中。游戏开发者与市场行销策略的筹划者都在关注此市场。此外,McDonald’ s和7-Eleven等大企业亦留意与原有社群游戏有连动关系的XROSS PROMOTION之活动。」。Pietro Macchiarella先生又说,社群游戏业界强化将庞大数的用户与收益事业链接的工作。早就进入社群游戏市场的企业中,错失收益事业化的机会亦不少。 新开发的游戏中,为提高地位、使游戏更加有趣、或确保面对对手时的优势,促使要购买牵引式飞机、作物品种和新奇的剑等虚拟品目的用户加入新方案。


        Macchiarella先生陈述:「社群游戏开发企业最强有力的资产乃能从自家公司的游戏中获得庞大量的行动数据。为了享受游戏的快乐,评估导入 各种结构的有效性,能以接近即时的形式来修正游戏的设计或测试新的模式,这是以往游戏开发企业所没有的强项。Zynga庞大的市占率可说是由于正确利用消 费者的数据能提高竞争力之最确实的证据。」。


        此外,冠上广告商品牌的游戏与提供赞助的品目、团体、「advertainment(组合广告与娱乐的手法)」等,并非放入游戏内,而是以更有趣的形式进行宣传的创新广告手法,亦有可能为游戏出版者带来新的收益来源。

 
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