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游戏原画师是游戏公司重要的岗位分工之一,游戏原画做得好的人往往并不是因为他的画攻有多好,而更多的是因为他的设计能力和领悟能力,尤其是他在创作的过程中融入的思想和情感,如果画画的时候只是按照策划的要求而不加入自己的独立思考,那么结果往往是被否定,作为在游戏行业摸爬滚打多年的资深原画师,我想一步一步教你如何画好原画,今天讲得的是原画第一步——设定。
当我拿到一份“鲲”的设计文档要求时,我都会很认真理解文案的要求,这是对别人辛勤劳动的尊重。“鲲”的文档要求是:“状如一巨型的菱形风筝,通体雪白,眼瞳为蓝色,双眼长在背上,身后有长长的如丝带般柔软的尾巴……”。
看完要求我第一个想到的形象就是海底生物“鳐”,身体像风筝,后边拖着一条长长的尾巴。当然,我不会照画一个鳐出来敷衍了事,因为这样就没意思了。设计工作有意思的地方就是这里,你要设计出一种令人信服而又觉得神奇的生物。看完文档后我还会和写文案的人进行沟通,这个工作是非常有必要的,当你身处一个团队时,工作不在是一个人的事情,而是要靠每个人的配合来完成的。
就拿这个鲲来说,我觉得这个文案的描述和现实中的海底生物鳐描述的太过一样,所以我主动提出要进行修改。在我的沟通下文案编写者很快明白我的意思,并把文案的修改权给了我,让我去更深一步去描绘这个上古的神兽“鲲”,虽然它和现实中的鳐很像。
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